ユニティプログラミング:ゲーム制作における健全な方法論と構造の練習。C#の高度な文法を中心に
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この講座では次のものを扱っています。 1. C#とユニティでの基本的なプログラミングの原則2. GameManager、SoundManagerスクリプトの実際のコードと説明3.デリゲート、イベント、抽象クラス、インタフェースの実際の活用シーンと応用法、豊富な実例を通した学習。 ここで、3部分が重要です。この文法をいつ使うべきかどうか、なぜ使わなければならないかなど、検索だけでは解決しにくい部分について集中的に説明しました。 つまりデリゲート、ラムダ式、Func、Action、UnityAction、イベント、抽象クラス、インタフェースなどの文法について、実際のゲーム制作において、いつ使われるか、そしてなぜ使われるか、使えば何が良いかなどの点についてこの講義を通じて分かっていただけるようにしました。 このようなC#の少し中高級キーワードのに対して文法的な説明はあちこち多いが、実際のゲーム制作をする際に、いつ使われるかについては、少ないのが事実です。本講義は、そのような点を明るくにしました。 C#の基本的な文法、変数、クラス、関数などについては、すでに知っていると仮定して行われた講義です。だからといって、このような部分について深く知る必要はありません。基本的な文法程度だけ知っていると十分です。
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