Comment modéliser avec des reflets parfaits dans Maya ?
About this course
Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser des objets métalliques réfléchissant à un niveau professionnel. Pour ce faire l'exercice se concentre sur les courbes de la carrosseries de la Coccinelle. Cette voiture est didactique et parfaitement adaptée à l'illustration du concept du cours, et vous permettra d'avoir une pièce de choix dans votre portfolio.Les reflets dans les panneaux de carrosseries seront ultra réaliste même en mouvement. Préparez vous à voir les reflets de l'environnement glissez sur votre modélisation de façon fluide, même si le maillage est composée de beaucoup de triangles.Cela est particulièrement adapté pour les séquences vidéos, les utilisations en jeux-vidéos mettant en scène de gros plans, ou les configurateurs d'option avec un rendu en temps-réel comme le propose Unreal engine.Le cours présente la création de surfaces polygonales de carrosseries via les splines dans Maya. Le rendu est présenté dans Unreal Engine 4 (et adaptable à Unreal Engine 5)Le cours est prévu pour durer une semaine si vous utilisez les fichiers mis àvotre disposition et que vous vous concentrez sur la carrosserie.Deux semaines sont nécessaires pour créer la voiture depuis une scène vide en créant tout par vous même.À la fin du cours vous obtiendrez le résultat de la vidéo d'introduction.À tout de suite pour la première leçon !
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