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Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit Arduino
Udemy MOOC / Non-credit all levels

Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit Arduino

About this course

Gerade in der Entwicklung von Mikrocontrollern arbeiten wir oft schon mit Bibliotheken, um zum Beispiel Hardwarekomponenten ansteuern zu können. Die Vorteile der flexiblen und effizienten Source-Code Gestaltung soll dir in diesem Kurs näher gebracht werden.Der gesamte Kurs ist mit dem ESP32 umgesetzt, alle Ausführungen  (mit Ausnahme des letzten Beispiels mit der Website/Webserver und WIFI) in diesem Kurs sind aber mit jedem Arduino umsetzbar.Wenn du diesen Kurs absolviert hast, dann kannst du……eigene objektorientierte Programme und Bibliotheken erstellen…wiederverwendbaren Source-Code programmieren… cleane Source-Code Architektur für flexible Programmierung und Adaptierung erstellen… generalisierte Klassen coden und die Bibliotheken bereitstellen… die Grundkonzepte der OOP für deine eigenen Projekte umsetzen und sofort anwenden.… Zeit für umständliche Programmierung sparen. Aufgrund der vorgegebenen Konzeptionierung ist dein selbstgeschriebener Code leichter adaptierbar.… deinen eigenen Code auch nach längererer Zeit besser warten.Was wir im Kurs durchmachen:Grundlagen der objektorientierten Programmierung im Arduino Umfeld. Wir gehen Schritt für Schritt die essentiellen Inhalte der OOP durch. Wir steigen dazu gleich in Praxisbeispiel ein.Praxisbeispiel: Eigene LED Klasse. Viele unterschiedliche Funktionen und Schnittstellen.Praxisbeispiel 2: Galtonbrett mit Murmelaufzug und Auswertung 12 IR-Sensoren.Praxisbeispiel 3: Stirnlampe mit nur einem(!) Button, zwei LEDs und drei Leuchtmodis.Praxisbeispiel: Schere, Stein, Papier, Brunnen Spiel. Wir entwickeln ein kleines Spiel. Wir treten gegen den Bot an und spielen auf zwei gewonnene Spiele. Ausgelöst wird die Logik über einen Webserver am ESP32 (mit Server Side Events).

$74.99

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