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Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos
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Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

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¡Hola amigas y amigos :)Bienvenidos a este nuevo curso sobre Ténicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos y Aplicaciones Interactivas. En el trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.RESUMEN DE CONTENIDO > Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases: el modelado Low Poly, desajuste de coordenadas UVW para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D sobre las texturas y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.Este workflow podrá ser aplicado a cualquier tipo de proyectos de creación de contenidos 3D (LowPoly o HighPoly ). ACTUALIZACIONES >> Actualización > Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aún más atractivo para una exportación fija, interactiva o para vídeo <> Actualización > Se ha añadido una nueva clase sobre la curva lógica de aprendizaje 3d dado que he recibido muchas preguntas de los alumnos al respecto <SOBRE RUBÉN > Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.Te invito que eches un vistazo a mis ÚLTIMOS contenidos.DESARROL

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